AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么?……而且,当您是一位名叫Phantast的幻想家,您的爱国主义将永远不会让您放弃现在属于您的一切

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答,我该怎么

Phantast

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那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么?……而且,当您是一位名叫Phantast的幻想家,您的爱国主义将永远不会让您放弃现在属于您的一切

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答,我该怎么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们都知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面, 会发生折射和反射现象.……当折射和反射达成某种角度, 尤其是光比比较大, 反射光和折射光可以交汇形成炫光

决胜方块(Cube Decider)

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您的统计数据会在每个游戏关卡开始重置为默认值。……然后,当您通过关卡,统计数据会根据获得的能量提升和击败的敌人而改变。……战斗是回合的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击

老人跳跃

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帮助老人找回丢失的记忆(开宝箱)解锁全部记忆就可以回家

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型,……动态改变模型发生。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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